direct draw 初期化の関連アイテムは見つかりませんでした。
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[プログラミング][ゲーム][C#][DirectX][Lua]C#でゲームのマップエディタを作る (1)
... { class LuaInterface.Lua lua = new LuaInterface.Lua(); // 初期化済とする string msgFromLua = "" ; // Luaからコールされるメソッド ... フォームにセットする DirectGraphics d3dMainObj = new Draw.DirectGraphics(); if (d3dMainObj == null ...
[C++][win32][DirectX]早速対応
... ウィンドウ作ったり Direct3D 初期化 したり、本題とは関係のないところで手間がかかりすぎるんです。まあそこは我慢して ... { } bool Alice::main() {   move();   fire();   draw(x(), y(), 32.f , 64.f , 0.f , posture_); // 見 ...
シューティング・ゲームの製作講座(自機編)
... clsFight :: clsFight () { /* ここに必要な初期化を記述 */ } ... (); ~clsFight(); // 操作関数 VOID draw( HDC hDC ); private : // 下請け関数 ... speed; // 自機の移動速度 LONG m_direct; // 自機の移動方向 public ...
[その他]自作ライブラリはDXライブラリに勝てるか
... draw(box( 0.f , 0.f , 320.f , 240.f ) | colored(kRed)); 巷では四角形描画 関数 があるものが多いですからね。 C++ でやりたかっただけーを好き放題いれ込ん ... 初期化 とかエラーチェックもきちんと出来ているかとかあまり自信ないです。 ...
[M4][モナド][JavaScript]タートル・モナド
... リクエストをキューイングする DIRECT_MODE : 0, // オペレーション・リクエストをすぐに実行する // フィールド、ここでは宣言しているだけ、初期化はinitで行う _mode : undefined , // 実行 ... ; // 初期状態の描画 Turtle.draw(); } ; Turtle.setMode ...
【9日目】 文字 (OpenGL VisualC++)
... #include #include #include #include
[C++]まぁやりはじめたんですけどね。
... { setup_callbacks(); // PSPの3D描画エンジン?の初期化 sceGuInit(); sceGuStart(GU_DIRECT, display_list_); sceGuDrawBuffer(GU_PSM_8888 ... ( const std::string &file_name); static void draw(); private : static unsigned int __attribute ...
[モナド][JavaScript]タートル・モナド
... リクエストをキューイングする DIRECT_MODE : 0, // オペレーション・リクエストをすぐに実行する // フィールド、ここでは宣言しているだけ、初期化はinitで行う _mode : undefined , // 実行 ... ; // 初期状態の描画 Turtle.draw(); } ; Turtle.setMode ...
[C++][DirectX]第3回〜四角形を描画する〜
... error( "Direct3Dデバイスの作成に失敗" ); } // 初期化直後にαブレンドが有効になる設定を呼ぶ ... { } void TestApplication::update(DrawObject *draw_object) { assert(draw_object); draw_object->drawBox( 32.f , 32.f , 608.f , 448.f , D3DXCOLOR ...
OpenGLES 2.0 頂点フォーマットの管理
... ibuf= CreateBuffer( bytesize, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_STATIC_DRAW, idata ); GL_STATIC_DRAW は Direct3D の D3D10_USAGE_/D3D11_USAGE_ や AccessFlag に相当するものです。 ... 初期化 a5::InputLayout layout( 〜 ); ShaderInputElement vLayout[3 ...
[C++][boost]std::listとstd::tr1::shared_ptrのコンビはboost::ptr_listでいいのではということ
... include #include "lib.h" // ウィンドウの初期化やDirect3Dのことを担当する関数群 #include "timer.h" // fps測定 ... { } bool Alice::main() {   move();   fire();   draw(x(), y(), 32.f , 64.f , 0.f , posture_); // 見 ...